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术士痛苦入门到专精

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发表于 2019-9-3 10:49:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
痛苦之路已为各位吃苦耐劳的术士大众开放,那么就让私来当向导,为大家一一解说这条漫长又充满无限可能的道路上的一切风景吧~


第一站:我痛苦,故我在------痛苦系技能诠释

分类一:痛苦的基础法则~诅咒!

说到痛苦系技能,首先不得不说就是[诅咒]了.各位术士朋友也都了解,诅咒对于一个黑暗职业来说,是至关全局的存在,而即使是作为冷笑话的"术士DEBUFF大师"一说,主要也是来至于诅咒类技能主要归属于术士的缘故.然而让我们都感到心痛的另一关键点也是,不论多么痛苦的术士,都无法同时驾御所有的诅咒,"每个术士对任何一个目标只能保持一种诅咒"这句话成为对于术士来说的最狠毒的诅咒!
既然同一时间只有选择一种诅咒作用于某一个目标,该如何取舍诅咒就是门大学问.接下来就让我们先认识认识我们一身相伴的诅咒类技能吧~


1.虚弱诅咒:瞬发,施放距离30码
LV1 学习RANK1,消耗法力20点,减少目标攻击强度21,持续2分钟
LV12 学习RANK2,消耗法力35点,减少目标攻击强度41,持续2分钟
LV22 学习RANK3,消耗法力70点,减少目标攻击强度64,持续2分钟
LV32 学习RANK4,消耗法力95点,减少目标攻击强度82,持续2分钟
LV42 学习RANK5,消耗法力130点,减少目标攻击强度123,持续2分钟
LV52 学习RANK6,消耗法力175点,减少目标攻击强度163,持续2分钟
LV61 学习RANK7,消耗法力215点,减少目标攻击强度257,持续2分钟
LV69 学习RANK8,消耗法力265点,减少目标攻击强度350,持续2分钟

技能解析:
这是整个WOW最倍受歧视的技能之一,尤其是在当前版本,这个诅咒实在是笑话一般的存在.除了PVP方面针对猎人PET使用该诅咒外,其它任何时候都显得非常乏力.目前16DEBUFF的限制导致,在RAID中,虚弱诅咒纯粹是浪费DEBUFF位置的存在.
资料篇最新更新,把虚弱的减伤数值改成了减少攻击强度,这样一来,这个诅咒就成为了PVE的专利(PVP不再好用,当然对付以下猎人的PET还勉强可以).由于BOSS的攻击提升使以攻击强度的一个倍数扩大,所以降低其攻击强度,可以非常有效的降低BOSS的伤害能力,对于PVE尤其是RAID的意义大了不少.相信随着40DEBUFF位置的到来,虚弱诅咒以后在副本中,会渐渐变得受欢迎起来.
最后,资料片带来的40DEBUFF规则,使得虚弱诅咒绝对有占一席之地的可能.
总结之,虚弱诅咒到了资料片,不再是鸡肋的存在,RAID方面总算有自己一席之地,不过PVP方面就比较弱势了(原本期盼的减伤130,成为了泡影).

相关天赋简析:
由于该诅咒并没有比较特别的天赋支持(以下其它没有相关天赋支持的技能,就不作补充介绍了),所以这里就简单谈谈对所有痛苦系技能都支持的两个天赋~痛苦系第一层天赋[镇压]&痛苦系第四层天赋[痛苦延伸]~这两个都是非常实惠的天赋!
前者5点天赋使得整个痛苦系技能被抵抗的几率减低10%,这是比起依靠减抗和增加法术命中来减低法术被抵抗几率更实惠的手段,当作为痛苦术士甚至术士的你,实在不知道该往哪里投点的时候,选择这个天赋绝对没错!
后者2点天赋使所有痛苦系技能施放距离提升20%,这是作为痛苦术士非常必要的选择,让10码距离的法术变12码,让20码距离的法术变24码,让30码距离的法术变36码.只要了解到WOW里人物正常跑步速度为1秒6码这个概念,就知道距离延伸对于距离掌握的重要意义了~



2.痛苦诅咒:瞬发,施放距离30码
LV8 学习RANK1,消耗法力25点,诅咒目标使之痛苦,24秒内造成84点持续伤害。诅咒期间,伤害逐渐增加
LV18 学习RANK2,消耗法力50点,诅咒目标使之痛苦,24秒内造成180点持续伤害。诅咒期间,伤害逐渐增加
LV28 学习RANK3,消耗法力90点,诅咒目标使之痛苦,24秒内造成324点持续伤害。诅咒期间,伤害逐渐增加
LV38 学习RANK4,消耗法力130点,诅咒目标使之痛苦,24秒内造成504点持续伤害。诅咒期间,伤害逐渐增加
LV48 学习RANK5,消耗法力170点,诅咒目标使之痛苦,24秒内造成780点持续伤害。诅咒期间,伤害逐渐增加
LV58 学习RANK6,消耗法力215点,诅咒目标使之痛苦,24秒内造成1044点持续伤害。诅咒期间,伤害逐渐增加
LV67 学习RANK7,消耗法力265点,诅咒目标使之痛苦,24秒内造成1356点持续伤害。诅咒期间,伤害逐渐增加

技能解析:
痛苦诅咒正如其名,是一个让敌人感受到深切痛苦的诅咒,它也是最常用的一个伤害性诅咒.
需要注意的是,这个诅咒是典型的"后来居上式"的伤害方式.在诅咒作用的24秒里,每2秒就对目标造成一次伤害,折算下来,一共造成12波伤害,但这12波伤害却不是平均分配的.
12波伤害一共分为3段,每段4波.第1段造成诅咒总伤害的20%,第2段造成诅咒总伤害的30%,第3段造成诅咒总伤害的50%.
可以很显然的看出来,痛苦诅咒的最大威力是发作在诅咒时间的末期.
所以要将痛苦诅咒的威力发挥出来,就必须有个关键性前提,保证诅咒持续时间完整!
因此无论是PVP还是PVE,对于一个贫血的敌人使用一个新的痛苦诅咒是很不明智的,而对于一个会祛除诅咒的敌人使用发作慢的痛苦诅咒也是不理想的.在需要的时候,选择一个更有用的诅咒才是上上之举.
当然,这一切都不能抹灭痛苦诅咒对于DPS的贡献.
最后补充一点,资料片里痛苦诅咒的魔伤加成是160%,这意味着高魔伤为痛苦诅咒带来更强大的杀伤力,痛苦诅咒将成为痛苦术士最重要的伤害手段之一!

相关天赋简析:
1)痛苦系第三层天赋[强化痛苦诅咒]~2点天赋提升痛苦诅咒伤害10%.这是个冠冕堂皇的天赋,因为这10%仅仅是痛苦诅咒的基础伤害,所以简单来说就是提高痛苦诅咒威力135.6,对于资料片来说,这个幅度的伤害提升实在是太少了.所以对于天赋点数不充裕的痛苦术士来说,放弃这个天赋是个明智之举.
2)痛苦系第六层天赋[暗影掌握]&痛苦系第七层天赋[传染]~各5点天赋,分别能提升痛苦诅咒总伤害的10%和5%,由于计算魔伤加成,所以这个百分比是十分可贵的.而[传染]还使得诅咒有30%几率抵抗驱散类法术,这实在是锦上添花!



3.鲁莽诅咒:瞬发,施放距离30码
LV14 学习RANK1,消耗法力35点,诅咒目标使之鲁莽,增加其强度20点,降低其护甲140点,持续2分钟。被诅咒的敌人将不会逃跑并免疫恐惧
LV28 学习RANK2,消耗法力60点,诅咒目标使之鲁莽,增加其强度45点,降低其护甲290点,持续2分钟。被诅咒的敌人将不会逃跑并免疫恐惧
LV42 学习RANK3,消耗法力90点,诅咒目标使之鲁莽,增加其强度65点,降低其护甲465点,持续2分钟。被诅咒的敌人将不会逃跑并免疫恐惧
LV56 学习RANK4,消耗法力115点,诅咒目标使之鲁莽,增加其强度90点,降低其护甲640点,持续2分钟。被诅咒的敌人将不会逃跑并免疫恐惧
LV69 学习RANK5,消耗法力160点,诅咒目标使之鲁莽,增加其强度135点,降低其护甲800点,持续2分钟。被诅咒的敌人将不会逃跑并免疫恐惧

技能解析:
唯一一个具有两面性的诅咒,通过降低敌人护甲来加大对其造成的物理伤害的同时,又提高敌人的攻击强度使其造成更高的物理伤害.然后由于强度提升和护甲减少的比例设计得太过均衡,导致到了高端副本后,由于敌人的护甲到了一定档次,即使减少几百点也没什么意义(加之有更好的降低其护甲的手段存在),对其的提升和消弱出现反比,于是使用这个诅咒更是弊大于利.
而这个诅咒一个非常有趣的特点是,可以使敌对目标免疫恐惧,于是灵活使用1级鲁莽诅咒\恐惧及任一其它诅咒的搭配,在PVE中,可以非常有效的控制住会被恐惧的敌人的行动,算是一个需要高操作要求的群体控制形式.
不过总的来说,这个诅咒还是太过鸡肋了一点.




4.语言诅咒:瞬发,施放距离30码
LV26 学习RANK1,消耗法力80点,强迫目标使用恶魔语,增加其施法时间50%,持续30秒
LV50 学习RANK2,消耗法力110点,强迫目标使用恶魔语,增加其施法时间60%,持续30秒

技能解析:
首先,我们必须要知道,这个诅咒曾经有段很风光的历史!它能使所有天赋支持后变为瞬发的技能变成需要吟唱,在那个年代,这个法术对于法师(那时候奥爆还需要天赋支持来瞬发)简直就是杀手柬.而术士内战中,这个诅咒也是非常至关重要的存在.
不过现在语言诅咒只能延长需要施放时间法术的施放时间了,不再影响任何形式的瞬发法术!
然后,这个诅咒对于PVP来说仍然有着重要的意义,但主要是针对群P的时候进行DEBUFF骚扰.
另外,这个诅咒对于PVE及副本乃至RAID来说也是有意义的,不过局限于现在的DEBUFF数量,而很少用及.资料片扩充DEBUFF数量,语言诅咒上台的机会也会增加.
总之,这算一个中规中矩的诅咒.



5.两个降低抗性的诅咒
元素诅咒:瞬发,施放距离30码
LV32 学习RANK1,消耗法力100点,诅咒目标,降低其火焰和冰霜抗性45点,提高火焰和冰霜法术造成的伤害6%,持续5分钟
LV46 学习RANK2,消耗法力150点,诅咒目标,降低其火焰和冰霜抗性60点,提高火焰和冰霜法术造成的伤害8%,持续5分钟
LV60 学习RANK3,消耗法力200点,诅咒目标,降低其火焰和冰霜抗性75点,提高火焰和冰霜法术造成的伤害10%,持续5分钟
LV69 学习RANK4,消耗法力260点,诅咒目标,降低其火焰和冰霜抗性88点,提高火焰和冰霜法术造成的伤害10%,持续5分钟

阴影诅咒:瞬发,施放距离30码
LV44 学习RANK1,消耗法力150点,诅咒目标,降低其暗影和奥术抗性60点,提高暗影和奥术法术造成的伤害8%,持续5分钟
LV56 学习RANK2,消耗法力200点,诅咒目标,降低其暗影和奥术抗性75点,提高暗影和奥术法术造成的伤害10%,持续5分钟
LV67 学习RANK3,消耗法力260点,诅咒目标,降低其暗影和奥术抗性88点,提高暗影和奥术法术造成的伤害10%,持续5分钟

技能解析:
这两个诅咒是经典的降低抗性诅咒,对于RAID来说,是非常有意义的存在.
而PVP来说,曾经因为负抗性的存在,这两个诅咒也创造了术士的一段神话时代~
不过现在已经不存在负抗性了,虽然诅咒获得了加伤的附加属性,但仍然不如以前那么风光了.当然随着全民皆抗的时代到来,减抗装和这两个诅咒也成为了PVP获不可需的存在.
简单来说,不论RAID,还是PVP,不论是曾经的神话时代,还是现在的残酷年代,这两个典型降抗诅咒从来未曾没落过,相信在未来的资料片,它们也一样有自己重要的位置.

相关天赋简析:
痛苦系第八层天赋[咒]~无论是PVE还是PVP,3点天赋换来两个降抗诅咒附加提升伤害的3%增加,即提升总伤害由10%变为13%,实在是愚不可及的.
目前来看,WOW里设计得最失败的天赋里,[咒]可以入围前十了.



6.末日诅咒:瞬发,施放距离30码,有1分钟冷却
LV60 学习RANK1,消耗法力300点,诅咒目标末日来临,1分钟后造成3200点暗影伤害。如果目标死于末日诅咒,将有一定几率召唤出末日守卫。不能对玩家施放
LV70 学习RANK2,消耗法力380点,诅咒目标末日来临,1分钟后造成4200点暗影伤害。如果目标死于末日诅咒,将有一定几率召唤出末日守卫。不能对玩家施放

技能解析:
目前末日诅咒是典型的单刷副本技能,发作慢是它最大的特色.但随着魔伤的累积,痛苦诅咒开始逐渐取代了末日诅咒.
不过,资料片魔伤加成的新规则却让末日诅咒又成一大亮点.400%的魔伤加成,试想即使只是平民魔伤的600+(还不算地狱铠甲),4倍加成就成为2400,再加上更高一级的末日诅咒基础伤害达到4200,最后总伤害就是6600点!!!想来这实在是个不小的输出了.
随着资料片DEBUFF位置的增加,末日诅咒在RAID里中的应用也更加可能(目前不用的主要原因是很快就被挤掉了).
不过,所有术士仍然有着一个无比巨大的怨念~"末日诅咒-不能对玩家施放"...
而最让人兴奋的也是,到了资料片,算上新的魔伤加成法则,再配合更高的魔伤,乃至和其它术士的阴影诅咒等配合等,10000+伤害的末日诅咒的实现不是梦了~

相关天赋解析:
痛苦系第三层天赋[诅咒增幅]~获得此BUFF,增加末日诅咒的伤害50%(以前是加虚弱诅咒效果50%).配合上4倍魔伤加成,末日的诅咒的恐怖不言而喻...还是可惜,"不能对玩家使用".


7.疲劳诅咒:瞬发,施放距离30码,需求痛苦天赋至少21点
1点天赋学会,消耗法力123点,降低目标敌人现有的移动速度30%,持续12秒

技能解析:
首先,疲劳减速法则要先清楚,它是乘法!简单说明就是,减低目标敌人当前速度的百分比30%,如目标敌人骑着千G马,当前移动速度200%,那么目标中疲劳诅咒后,移动速度会降低为140%,实际降低其速度60%!
疲劳的优点也必须明了,瞬发,距离远,无冷却,消耗法力少,无需面向,这一切造就了WOW里仅此一家的便捷式减速技能;而它的弱点也明显,减低的速度太少,持续时间短.
而资料片里,疲劳诅咒由5点天赋变为1点天赋,这是实在的强化,也是值得一夸的事情.
然后,我们也要看到资料片以来,疲劳诅咒面临的严峻形势.
几乎所有职业都有了适当的控制技能来阻止敌人逃跑,也有了更多的反控制方式来摆脱控制.
疲劳诅咒在这种控制与反控制泛滥的资料片里,对于PVP来说,仍然不太乐观,当然用来对付一些菜鸟新手,和偷袭一些准备不周的敌人,也还是不错的.
不过,不能否认的,1点天赋的投入换来一个诅咒还是划算的,至少就个人PVE来说,即使资料片里,疲劳诅咒的一席之地也不可抹灭.

相关天赋解析:
痛苦系第三层天赋[诅咒增幅]~获得此BUFF,增加下一个疲劳诅咒减速的效果20%,即让疲劳减速由30%变为50%,不过有3分钟冷却时间,而此BUFF持续时间是30秒.
这是对疲劳诅咒很棒的强化,弥补了疲劳诅咒的一个缺点,但可惜冷却时间过长,且只能作用一次疲劳.而即使疲劳诅咒不被某种方式消除,也由于持续时间短,使得总体上来说并不非常实用.
说到这里,也补充说一下,[诅咒增幅]还可以提升痛苦诅咒和虚弱诅咒的效果50%.尤其是对痛苦诅咒来说,提升的伤害的量是非常惊人的.
所以选择使用[诅咒增幅]的时候,比起增幅疲劳诅咒,很多时候增幅痛苦诅咒会是更好的选择.




诅咒总是多姿多彩的,如何抉择一个诅咒在什么时候使用,这是一个术士非常值得研习的课题.那么这之前,就让大家先对大家已经习以为常的诅咒熟悉熟悉吧.如果有什么问题,请跟贴发问,私在这里尽量作答~

关于诅咒的Q&A
Q:暗影掌握是直接加成技能而不计算魔伤?
A:不是,暗影掌握是计算魔伤加成的,因为它是属于作用一个系别的天赋.不过还不清楚未来的传染是否会作用魔伤,因为它是作用部分技能.
Q:末日诅咒受暗影掌握影响吗?
A:不受.原文中是自己一时记错了,已经修改.





分类二:痛苦的上层建筑~魔法

除了诅咒以外,剩余的痛苦系技能全属于魔法.作为魔法的最大优势之一就是,对于一个目标来说,一个术士可以肆无忌惮的使用多个魔法,不像诅咒一样有数量限制.而在熟悉了诅咒之后,也要明白,所有的诅咒主要也是为了配合其它技能才存在的,而痛苦系技能也就是将各种诅咒威力发挥出来的重要契机,也是整个痛苦系技能重中之重.
那么这些技能有着怎样的特性和效用呢?我们该如何使用呢?请慢慢往下看吧~



1.腐蚀术:施放时间2秒,施放距离30码,
LV1 学习RANK1,消耗法力35点,腐化目标,18秒内造成40点持续伤害
LV14 学习RANK2,消耗法力55点,腐化目标,18秒内造成90点持续伤害
LV24 学习RANK3,消耗法力100点,腐化目标,18秒内造成222点持续伤害
LV34 学习RANK4,消耗法力160点,腐化目标,18秒内造成324点持续伤害
LV44 学习RANK5,消耗法力225点,腐化目标,18秒内造成486点持续伤害
LV54 学习RANK6,消耗法力290点,腐化目标,18秒内造成666点持续伤害
LV60 学习RANK7,消耗法力340点,腐化目标,18秒内造成822点持续伤害
LV65 学习RANK8,消耗法力370点,腐化目标,18秒内造成900点持续伤害

技能解析:
腐蚀是持续18秒的DOT,每3秒为1波伤害.
最终等级的腐蚀,DPM为2.43,DPS为50,DPH为150.
这是痛苦术士乃至所有术士最常用的一个DOT技能,也算是一个较短时间内发挥全威力的DOT技能,无论是PVP还是PVE,腐蚀都是一个优秀的伤害输出手段.
随着资料片魔伤加成的调整,腐蚀获得120%的加成,高魔伤的累积使得腐蚀的威力更上一层楼.

相关天赋简析:
1)痛苦系第一层天赋[强化腐蚀]~5点天赋减少腐蚀术施放时间2秒,使其变为瞬发.作为痛苦术士来说,唯一个真正意义上不得不点天赋就是[强化腐蚀].强化后的腐蚀的瞬发特性,使其不再需要苛刻的站位,也不用担忧恼人的反制类效果.可以简单的说,不会瞬发腐蚀的术士,无论如何都不可能是痛苦术士!
2)痛苦系第四层天赋[夜幕降临]~2点天赋使腐蚀每一波伤害有4%几率触发[夜幕降临]的10秒BUFF,使下一发阴影箭为瞬发.这是一个RP性质很重的天赋,但却不能否认这个天赋对于痛苦术士的爆发力的一个弥补,以及总体伤害的RP性的大提升.属于投资少但回报大的典型实惠天赋,作为痛苦专精的术士来说,它是个很好的选择.
3)痛苦系第四层天赋[腐蚀增效]~3点天赋让腐蚀术得到魔伤加成提升36%!对于平民魔伤600+的资料片来说,这是个非常诱惑的天赋.再加上腐蚀术魔伤加成是120%这个特点,这36%的实际提升简直让人倒吸一口冷气!看着目前关于资料片的痛苦术士的录象可以清楚的知道,资料片里,在诸多天赋支持下腐蚀术是个骇人听闻的伤害技能!
4)[暗影掌握]和[传染]~同样是以10%和5%比例的方式提升腐蚀的总伤害,别错过,就是如此~



2.生命转换:瞬发,自身
LV6 学习RANK1,将20点生命值转化为20法力值
LV16 学习RANK2,将65点生命值转化为65法力值
LV26 学习RANK3,将130点生命值转化为130法力值
LV36 学习RANK4,将210点生命值转化为210法力值
LV46 学习RANK5,将300点生命值转化为300法力值
LV56 学习RANK6,将420点生命值转化为420法力值
LV68 学习RANK7,将580点生命值转化为580法力值

技能解析:
这是术士最有特色的技能之一.用生命点数来换取法力点数,这充分体现出术士一直遵循的一个原则"代价".任何事情总是有代价,术士沿袭着黑暗的道路漫漫前进着,付出了各种代价来获取强大的力量,这个生命转换就是个典型的代表.
首先,它具备了续航能力,对于PVE来说,缩短了坐地板的时间,或者为RAID的伤害输出持续性提供了一定保障.对于PVP来说,让术士在关键时刻不至于因为缺蓝而无法杀敌.
其次,有获得就有付出.获取法力,就付出了生命,于是如何弥补这些生命的损失成为了术士需要注意的关键,也因此,术士才有不少补充自己生命的攻击手段.
最后,这个技能用于配合地狱烈炎来进行自杀也是非常有趣和有意义的手段~
现今,该技能已经受80%魔伤加成,使其发挥功效更为迅捷,不过也得注意因为过高的魔伤导致转魔的时候过分贫血...

相关天赋简析:
痛苦系第二层天赋[强化生命转换]~2点天赋使生命转换血转蓝的时候获得额外的所耗费基础血量数值20%的蓝.这是对于术士续航能力的进一步提升,由于天赋所在位置比较浅,所以各种术士都可以考虑修习.而作为痛苦术士来说,由于后面[黑暗契约]的存在,却可以考虑放弃这个天赋,毕竟大多数时候续航手段一个足以.



3.恐惧术:施放时间1.5秒,施放距离20码,耗费基础法力值的12%
LV8 学习RANK1,惊吓敌人使之逃跑10秒。同一时间只能惊吓一个目标,伤害可能中断恐惧效果
LV32 学习RANK2,惊吓敌人使之逃跑15秒。同一时间只能惊吓一个目标,伤害可能中断恐惧效果
LV56 学习RANK3,惊吓敌人使之逃跑20秒。同一时间只能惊吓一个目标,伤害可能中断恐惧效果

技能解析:
15秒规则!又名收效减益规则!这是必须了解的前提,它对恐惧术乃至所有恐惧效果如下:作用同一目标的恐惧每次效果,时间会逐渐减少,起初是最多15秒,然后是最多7.5秒,最后是最多3.25秒,之后就免疫15秒.恐惧术/恐惧嚎叫和诱惑共享递减效果.
正因为这个规则的出台,曾经逆天的恐惧术变得越来越乏力.
直到最近一次版本将恐惧效果受到DOT伤害被解除的几率降低之后,痛苦术士的恐惧术才再一次活跃起来.当然面临越来越高抗性的敌人,和越来越多解除或抵抗/免疫恐惧手段的现在乃至未来,恐惧术仍然难以恢复当年的刹爽英姿了.
而PVE方面,尤其是RAID方面,由于恐惧后目标乱窜的难控性,使得恐惧术仍然,也将持续是一个比较劣等的群体控制方式.
尽管如此,恐惧术在PVP方面的重要意义也是不可替代,它与死亡缠绕的组合,时常会成为一个术士战胜或者反败一个敌人的关键.



4.吸取灵魂:瞬发,施放距离30码,引导法术
LV10 学习RANK1,消耗法力55点,吸取目标的灵魂,15秒内造成55点暗影伤害。如果目标在吸取过程中死亡并产生经验,施法者将获得1块灵魂碎片
LV24 学习RANK2,消耗法力125点,吸取目标的灵魂,15秒内造成155点暗影伤害。如果目标在吸取过程中死亡并产生经验,施法者将获得1块灵魂碎片
LV38 学习RANK3,消耗法力210点,吸取目标的灵魂,15秒内造成295点暗影伤害。如果目标在吸取过程中死亡并产生经验,施法者将获得1块灵魂碎片
LV52 学习RANK4,消耗法力290点,吸取目标的灵魂,15秒内造成455点暗影伤害。如果目标在吸取过程中死亡并产生经验,施法者将获得1块灵魂碎片
LV67 学习RANK5,消耗法力360点,吸取目标的灵魂,15秒内造成620点暗影伤害。如果目标在吸取过程中死亡并产生经验,施法者将获得1块灵魂碎片

技能解析:
吸取灵魂是一个引导性法术,引导期间每3秒造成1波伤害.
最终等级的吸取灵魂,DPM为1.72,DPS为41.3,DPH为124.
这个技能是术士增产灵魂碎片的唯一途径,不管其它,就此一点来说,它就必不可少了.
说到这里,所有术士将可能面对一个严峻的问题,资料片后,也许增产灵魂碎片将变得更不容易了.就目前的地图来说,能够增产碎片的地方,只有四块LV60区域地图里才可能了,或者一些RAID级副本里.当然新加的地图应该会扩大可收集碎片的区域面积,但总体上来看,仅仅在艾世界里,收集碎片变得更不容易.
另外该技能的魔伤加成是214%,虽然由于其即引导又发作慢且无特别附加伤害效果的特点,使其PVP上仍然无意义,但PVE来说,其伤害的弥补至少对于增产碎片起到不少帮助.

相关天赋简析:
痛苦系第二层天赋[强化吸取灵魂]~2点天赋使吸取灵魂后获得自身最大法力的15%,同时减少痛苦系法术造成的仇恨10%.典型的PVE天赋,单独SOLO的时候,或者当一个纯粹的RAID型术士的时候,这个天赋是个不错的选择,比起以前的这个天赋来说,资料片这次更改算是聊胜于无了.



5.两个吸取类魔法
吸取生命:瞬发,施放距离30码,引导法术
LV14 学习RANK1,消耗法力55点,每秒从目标身上吸取10点生命值转移到施法者身上。持续5秒
LV22 学习RANK2,消耗法力85点,每秒从目标身上吸取17点生命值转移到施法者身上。持续5秒
LV30 学习RANK3,消耗法力135点,每秒从目标身上吸取29点生命值转移到施法者身上。持续5秒
LV38 学习RANK4,消耗法力185点,每秒从目标身上吸取41点生命值转移到施法者身上。持续5秒
LV46 学习RANK5,消耗法力240点,每秒从目标身上吸取55点生命值转移到施法者身上。持续5秒
LV54 学习RANK6,消耗法力300点,每秒从目标身上吸取71点生命值转移到施法者身上。持续5秒
LV62 学习RANK7,消耗法力355点,每秒从目标身上吸取87点生命值转移到施法者身上。持续5秒
LV69 学习RANK8,消耗法力425点,每秒从目标身上吸取108点生命值转移到施法者身上。持续5秒

吸取法力:瞬发,施放距离30码,引导法术
LV24 学习RANK1,消耗法力95点,每秒从目标身上吸取42点法力值转移到施法者身上。持续5秒
LV34 学习RANK2,消耗法力155点,每秒从目标身上吸取68点法力值转移到施法者身上。持续5秒
LV44 学习RANK3,消耗法力225点,每秒从目标身上吸取99点法力值转移到施法者身上。持续5秒
LV54 学习RANK4,消耗法力310点,每秒从目标身上吸取136点法力值转移到施法者身上。持续5秒
LV63 学习RANK5,消耗法力385点,每秒从目标身上吸取169点法力值转移到施法者身上。持续5秒
LV70 学习RANK6,消耗法力455点,每秒从目标身上吸取200点法力值转移到施法者身上。持续5秒

技能解析:
吸取生命和吸取法力都是一个引导性法术,引导期间每1秒造成1波伤害
最终等级的吸取生命,DPM为1.27,DPS为108,DPH为108,且每波伤害为术士治疗108点生命.
不用惊讶,技能施放距离的确是30码!资料片把吸取生命和吸取法力的射程都延长到了30码,这是个非常值得表扬的改动.
再加上,吸取生命的魔伤加成由原本的50%提升为71%,以后配合恐惧进行吸取攻击,实在是一种优秀的攻守兼备的伤害手段!
而由于天赋取消了[强化吸取法力],所以以后吸取法力将作为纯粹的烧蓝技能存在着了.
需要注意的是,吸取类法术的最大弱点是,容易被反制,乃至整条痛苦线受限.所以在使用的时候也请再三考虑.

相关天赋简析:
1)痛苦系第二层天赋[灵魂虹吸]~2点天赋使目标敌人身上的每一个痛苦系DEBUFF提升术士吸取生命和吸取法力的效果5%,最多可以达到60%的提升.
首先,这个天赋再配合吸取生命进行伤害的时候,一个痛苦术士将可以获得非常大的收益,尤其对于一个恐惧着的挂满痛苦DEBUFF的敌人实行吸取生命的时候,在对其造成巨大伤害的同时,还能恢复自己为数可观的生命值,这对于PVP来说意义重大.
其次,在RAID的时候,达到60%效果提升的吸取生命可以非常有效的治疗术士,这不仅仅是加大了术士的伤害输出,还保障了术士的自我存活几率,降低了治疗者对术士的治疗量,以便治疗者更用心的看护其它DPSER和坦克等.
2)痛苦系第五层天赋[暗影之拥]~1点天赋即可使腐蚀/痛苦诅咒/生命虹吸/腐蚀种子在作用目标后对其产生一个降低其物理伤害1%的DEBUFF,5点投满后是降低5%.
这个天赋的最大意义在于1点天赋就可以增加一个痛苦DEBUFF,配合[灵魂虹吸],就是实实在在的5%的吸取生命和吸取法力的效果提升,实在是一个划算的交易.
而作为纯粹的RAID型术士,也可以考虑投入这个天赋.不过总的来说,这个天赋的实际意义并不大,主要还是在于上面的配合方面~
3)[暗影掌握]~确实的提升吸取生命的效果10%,无可厚非的实惠天赋.
4)[夜幕降临]~和腐蚀一样,吸取生命也会触发[夜幕降临],不过每秒1波的频率使得吸取生命触发[夜幕降临]的几率更高.如果以术士SOLO来说的话,每对付1个敌人就使用至少一次腐蚀和一次吸取生命,那么最多3个敌人里,就会触发一次[夜幕降临].当然这不仅仅是理论上的推理,而且是私练级时候的亲身体会.如果运气够好,对付一个敌人使用腐蚀后吸取生命二到三次,可能连续触发三次甚至更多的[夜幕降临].
5)痛苦系第四层天赋[邪恶专注]~5点天赋使术士的吸取类魔法有70%的几率不会因受到直接攻击而中断.无论是PVE还是PVP,这都是个至关全局的天赋.也许主要的争议就是在于PVP的时候,会否依靠该天赋,来尽情的吸取生命/法力.私想说是,资料片吸取法术基础射程全是30码,在[痛苦延伸]的支持下可以达到36码之远,拥有着优秀的攻击距离,是吸取类法术一个非常大的BUFF.而本身吸取类法术的功效也是双向的,打击敌人的同时,援助自己,这是难能可贵的.最后,需要的注意只是,如果敌人有反制类技能,那么还是需要谨慎的使用吸取类技能,以免暗影系被反制.


6.恐惧嚎叫:施放时间1.5秒,冷却时间40秒
LV40 学习RANK1,消耗法力150点,发出嚎叫,让10码范围内的5个敌人因恐惧而逃跑6秒,伤害可能中断恐惧效果
LV54 学习RANK2,消耗法力200点,发出嚎叫,让10码范围内的5个敌人因恐惧而逃跑8秒,伤害可能中断恐惧效果

技能解析:
又一个非常重要的改动,嚎叫的施放时间由原本的2秒变成了1.5秒,这个的改动的终极意义是通过天赋可以让嚎叫变为瞬发.术士瞬发恐惧的梦想总算可能实现了!
当然,注意此点的同时,我们还是得注意,15规则对恐惧效果的压制,以及以后各种克制恐惧的手段.
不过,不管怎样,这个改动是值得欢呼的~

相关天赋简析:
痛苦系第八层天赋[强化恐惧嚎叫]~2点天赋降低嚎叫施放时间1.5秒,即让嚎叫变为瞬发!
没什么可以多说的,相信现在所有的术士基本都达成一个共识,资料片的痛苦术士,在痛苦系的天赋投入上,可以不一定是41点以上,但却至少得有37点!!!原因就是让嚎叫变瞬发!!!
换句话说,有没有瞬发的嚎叫,将可以成为资料片识别痛苦术士的重要指标~
不过需要补充的一点是,纯粹的RAID型的痛苦术士倒可能不加[强化恐惧嚎叫],这也许算个特例.



7.死亡缠绕:瞬发,施放距离30码,冷却时间2分钟
LV42 学习RANK1,消耗法力365点,吸取敌人244点生命值转移给术士,并使敌人被恐惧3秒,该恐惧效果属于特殊恐惧,不受15秒规则影响
LV50 学习RANK2,消耗法力420点,吸取敌人319点生命值转移给术士,并使敌人被恐惧3秒,该恐惧效果属于特殊恐惧,不受15秒规则影响
LV58 学习RANK3,消耗法力480点,吸取敌人400点生命值转移给术士,并使敌人被恐惧3秒,该恐惧效果属于特殊恐惧,不受15秒规则影响
LV68 学习RANK4,消耗法力600点,吸取敌人519点生命值转移给术士,并使敌人被恐惧3秒,该恐惧效果属于特殊恐惧,不受15秒规则影响

技能解析:
最终等级的死亡缠绕,DPM为0.86,瞬间造成519暗影伤害的同时治疗术士519点生命值.
很早的几个版本里,死亡缠绕是整个WOW里最无聊的技能之一,而如今的死亡缠绕却是整个WOW里最强的控制技之一.其实比起老版的死亡缠绕来说,它的伤害降低了些许,而耗蓝大幅度提升,惟独冷却时间由原本的10分钟降低到了2分钟,但这一切都不重要.
重要的,也是死亡缠绕厉害的关键所在,就是那3秒的特殊恐惧效果.
那么首先就让私为大家介绍一下这个恐惧效果特色:
1)它不具备15秒规则,也更不和恐惧术/恐惧嚎叫/诱惑一起受制于15秒规则.
2)它可以破除绝大多数抵制或解除恐惧效果的手段,比如亡灵意志\锻造饰品\荣誉徽章\抵抗恐惧结界等,这些手段既不可以免疫死亡缠绕,在被恐惧期间也无法解除此特殊恐惧效果.
3)WOW里的各职业,可以免疫死亡缠绕的手段只有萨满的根基图腾,圣骑士的无敌,法师的冰箱;资料片里,盗贼的暗影斗篷描述上有90%几率抵抗死亡缠绕,具体情况有待实测.
4)WOW里的各职业,可以解除死亡缠绕的手段只有法师的冰箱;盗贼的暗影斗篷能否解除,仍然未知.
5)所有免疫恐惧的亡灵非玩家,同样免疫死亡缠绕(记忆中似乎有极少数亡灵非玩家不免疫恐惧).
6)死亡缠绕可能因为选定目标敌人的暗影抗性过高,或术士自身魔法命中未够(由于等级差距造成之类),而被目标敌人抵抗.
了解了死亡缠绕的所有特性后,我们才能更理性的去运用这个技能.由于嫉妒缺乏反控制技能,死亡缠绕目前成为术士翻盘的一个关键.当然作为控制技的本身,配合恐惧,能让术士更像一个木偶大师一样玩弄敌人于鼓掌之间.
总之,无论对错,术士BUG论也是从这个技能开始的,可见死亡缠绕对术士的意义非同一般!~



8.生命虹吸:瞬发,施放距离30码,需求痛苦天赋至少21点
1点天赋学习RANK1,消耗法力140点,30秒内吸取目标15点生命值转移到施法者身上
LV38 学习RANK2,消耗法力190点,每3秒吸取目标22点生命值转移到施法者身上,持续30秒
LV48 学习RANK3,消耗法力250点,每3秒吸取目标33点生命值转移到施法者身上,持续30秒
LV58 学习RANK4,消耗法力310点,每3秒吸取目标45点生命值转移到施法者身上,持续30秒
LV63 学习RANK5,消耗法力355点,每3秒吸取目标54点生命值转移到施法者身上,持续30秒
LV70 学习RANK6,消耗法力420点,每3秒吸取目标63点生命值转移到施法者身上,持续30秒

技能解析:
痛苦系21点天赋加出来的一个DOT技能
最终等级的生命虹吸,DPM为1.53,DPS为21,DPH为63,且每波伤害为术士治疗63点生命.
由于资料片其魔伤加成由50%提升为100%,使得这个技能比起现在来说总算有资格处于21点天赋的位置了.
这样一个攻击兼备补血的DOT,对于群P或者PVE刷怪的时候,都是非常优越的存在.即使是单P,这个DOT也成为痛苦系一个重要的伤害补助.
当然不得不提的是,它的耗蓝量是比较多的.虽然和其它大多数DOT一样,多不了多少,但当开始施放一堆痛苦技能的时候,就会发现,一些耗蓝较高的技能,如怪物般一口口的吃掉了术士相对紧张的蓝条.
所以再使用这种耗费蓝比较多的技能的时候,尤其是DEBUFF或DOT,尽量做到物尽其用.即,再一个DEBUFF或DOT结束作用前,不要慌忙的补一个新的一样的DEBUFF或DOT上去.即使有生命转换/黑暗契约等这类回蓝性技能的存在,也经不起以上那种过度的浪费的.
当然,压制被抵抗的几率,也是对于节约用蓝来说的一个重要保障~(所以强烈推荐点满[镇压])

相关天赋简析:
[暗影掌握]~唯一对生命虹吸起伤害加成作用的痛苦系天赋就是它了.当然除此外,也只有前文中提到的[镇压]和[痛苦延伸]对其有提升作用.



9.不定痛苦:施放时间1.5秒,施放距离30码,需求痛苦天赋至少41点
1点天赋学习RANK1,消耗法力270点,18秒内对目标造成660点暗影伤害,如果技能被驱散,立即对被驱散者造成990点暗影伤害,并沉默其5秒
LV60 学习RANK2,消耗法力315点,18秒内对目标造成930点暗影伤害,如果技能被驱散,立即对被驱散者造成1395点暗影伤害,并沉默其5秒
LV70 学习RANK3,消耗法力400点,18秒内对目标造成1050点暗影伤害,如果技能被驱散,立即对被驱散者造成1575点暗影伤害,并沉默其5秒

技能解析:
不定痛苦是一个DOT技能,每3秒造成1波伤害.
最终等级的不定痛苦,DPM为2.62,DPS为58.3,DPH为175,特殊伤害1575.
首先,这是一个41点天赋.
其次,不定痛苦是一个主修痛苦的术士唯一一个不能瞬发的痛苦系DEBUFF.
然后,它的特殊效果针对的是WOW里两个会驱散DEBUFF魔法的职业----圣骑士和牧师.前者可以通过无敌来破除不定痛苦对于驱散的压制,后者无破除驱散被压制的办法.
所以,不定痛苦作为一个技能来说,是一个拥有职业克制效能的针对性很大的DOT技能.但作为痛苦的终极天赋来说,一反痛苦适用性广的特点,又缺乏机动性,因此略显片面化.尽管如此,还是不能抹灭不定痛苦对于圣骑士和牧师的巨大优势.
那么不定痛苦还有其它特色吗?
对于群P,不定痛苦具备相当大的杀伤力.一个致力于释放骚扰性DEBUFF的术士,通过不定痛苦可以对敌方群体的魔法驱散者实现至关全局的打击.而不定痛苦与腐蚀种子的有效组合,也使得术士具备了可怕的群攻能力,这也迫使敌方得花更多的精力来对骚扰性的术士进行阻击.
也因此,不定痛苦将是群P中一个非常重要的技能.
从群P角度考虑,目前的不定痛苦又的确该位于41点天赋这个位置.
于是,选择不定痛苦的关键在于一个术士的PK倾向~
一个不好群P的术士,且不认为没有不定痛苦就不可战胜圣骑士和牧师的话,可以选择放弃不定痛苦;
一个喜好群P的术士,或不靠不定痛苦就几乎不能战斗圣骑士和牧师的术士,最好选择修习不定痛苦.
补充说明的是,不定痛苦的DOT伤害获得魔伤加成为120%,但其特殊伤害不获得魔伤加成,不过具有暴击几率.这么来看,也算是对拥有一定暴击的痛苦术士的一点额外奖励.

相关天赋简析:
[暗影掌握]可以使不定痛苦总伤害提升10%,[传染]让不定痛苦有30%几率不被驱散.而因此,目前的资料片里出现一个有趣的现象-当驱散者对不定痛苦进行驱散后,不定痛苦未被驱散,但驱散者仍然受到不定痛苦的特殊伤害及被沉默的惩罚.
不过这到底只是BUG,还是实际的设定就是如此,还值得进一步实验,或等官方新的消息.如果是后者的话,不定痛苦和[传染]的搭配更是让所有魔法驱散者痛苦不堪~



10.腐蚀种子:施放时间2秒,施放距离30码
LV70 学习RANK1,消耗法力882点,18秒内对目标造成1044点暗影伤害,当目标承受1044点伤害后,种子将发生爆炸,对目标半径15码内的所有敌人造成1110到1290点暗影伤害.每个术士对任何一个目标只能保持一种腐蚀效果

技能解析:
腐蚀种子是一个半DOT技能,每3秒造成1波伤害.
腐蚀种子的完全威力为DOT伤害+AOE伤害,最大值为2154到2334.
腐蚀术和腐蚀种子都属于腐蚀效果.
术士们盼望已久的暗影AOE总算出台了,首先让我们了解一下这个AOE的形成方式~
对一个目标施放种子,造成DOT伤害,当目标承受了1044点伤害后,就产生暗影AOE的爆炸.
需要注意的是,带有种子这个DEBUFF的目标,不论承受来至何处的伤害,都会滋养种子的成长.即,即使种子的DOT伤害未发作完全,目标就承受1044点伤害,那么种子也会立即爆炸,取消其未完的DOT伤害.也因次,要发挥种子的完全威力,除非目标敌人不再承受种子造成伤害以外的伤害.简单来说,发挥种子的完全威力,通常情况下不实际.
当然,这不是重点.重点是种子在承受任何伤害的时候都会滋长,成熟后爆炸.由于这个原因,术士们可以通过种子进行一系列连环的暗影AOE爆炸~当然这还是个设想,一切结果还要等以后的具体测试.
总而言之,痛苦术士有了暗影AOE了,无论如何都是值得庆祝的事!

相关天赋简析:
[暗影掌握]和[传染],如同影响不定痛苦一样影响着腐蚀种子.尤其是[传染]对于腐蚀种子的保护至关重要.因为不定痛苦保护种子仅仅是对驱散者进行惩罚,但[传染]保护种子,却可能让种子幸免于亡命的驱散者的拼死驱散下.



11.黑暗契约:瞬发,自身,需求痛苦天赋至少31点
1天赋学习RANK1,抽取所带PET的法力值305点100%返还给自身
LV50 学会RANK2,抽取所带PET的法力值440点100%返还给自身
LV60 学习RANK3,抽取所带PET的法力值545点100%返还给自身
LV70 学会RANK4,抽取所带PET的法力值700点100%返还给自身

技能解析:
差点忘记了这个私最喜欢的痛苦系天赋和技能!!!
资料片将黑暗契约大幅度提升,总算它众望所归,麻雀变凤凰~
虽然契约仍然受公共CD影响,但现在一下就抽700蓝给术士,实在是爽快至极.
同时黑暗契约还享受魔伤加成了,初步推算加成分额和生命转换一样是80%,但即使如此,也让一抽1000+蓝成为了现实.
带上小鬼这个回蓝超快的PET,痛苦术士的蓝是得到了相当的质保.
这里需要补充说明一下各PET回蓝的情况~
由于PET的基础素质(暂时不计算资料片引入的装备加成)只有小鬼和其它PET不一样(地狱守卫似乎也不一样,不过这里不作讨论),所以也只有它和其它PET的回蓝速度不一样.经过私的多次测试,得出以下结论:
不计算5秒回蓝规则的情况下(即PET不使用魔法,或使用魔法5秒后未使用魔法),LV60的小鬼平均每5秒回蓝150,其它LV60的PET(指虚空行者/魅魔/地狱犬)平均每5秒回蓝75.
另外私发现,PET的精神对回蓝的影响和玩家是不一样的(PET精神对回蓝的影响大得多).所以在资料片LV70的PET诞生后,私推想,小鬼将可以达到平均每5秒200+的回蓝速度,其它PET也将达到平均每5秒100+的回蓝速度,再计算装备加成PET基础素质后,这个结果甚至更高.
计算PET回蓝的速度后,再来看黑暗契约,两者结合起来,让术士的蓝达到了一种全新的境界.一个非常实在的好处就是,让术士更放心大胆的收集不加智力或少加智力,但增加的魔伤/耐力等非常之多的装备了.




魔法是构成痛苦系技能的大头,了解和实践它们比掌握诅咒更为困难.无论是控制技能,还是伤害技能,它们都息息相关.将他们有机的结合,才能真正的成为一名痛苦大师~痛苦之路还有很远,关于魔法上还有什么疑问,也请跟贴发表吧,私将用心尽答~

关于魔法的Q&A
Q:资料片术士最多能上几个dot?分类2里面的魔法类型dot都能同时给1个目标上?
A:魔法没有数量限制,除了腐蚀和腐蚀种子不能同时上在同一目标上外,其余DEBUFF都可以~
QET回蓝是2秒一次吗?
A:不是,PET回蓝是5秒一次.





第二站:同样的痛苦,异样的天空------痛苦系天赋加点方案

由于已经有比较详细的天赋解说指南,这里就不用重复介绍.这里研究的主要课题就是痛苦术士天赋加点的几种最主要的方案.当然,每个人加点也可以有些微差异,不过万变不离其中,这里的加点思路应该可以成为大家的核心考虑~



第一种:痛苦的元老!我们沿着这条路走了很久很久,可是前路仍有很长很长......
此类加点,有个关键核心,那就是必出痛苦系终极天赋[不定痛苦],具体的几种加点法如下~

1.主痛苦副双修


方案简介:

这两种加点方案相信一定会成为痛苦死忠最为流行的配点方式.

[诅咒增幅][生命虹吸][黑暗契约][不定痛苦],四个标志性的痛苦技能都被点了出来.

而围绕着这四个点,如同大树的分枝一般,又把{腐蚀术}{吸取生命}{恐惧嚎叫}等一系列重中之重的痛苦技能进行了大幅度强化.

再加上[镇压][痛苦延伸][暗影掌握]这类效用性广泛的天赋存在,使得整个痛苦系技能尽直提升了不下一个档次.

此外,[恶魔之拥][强化小鬼]这两个恶魔系天赋,在提升了术士生存能力的同时(血量大增),还具备了一定RAID功能(小鬼BUFF).

而毁灭系的几个天赋投入,使得{阴影箭}{献祭}等几个即使痛苦术士也常用的重要毁灭技能得到重要强化,加上[暗影灼烧]的获取,以及痛苦系RP级别的[夜幕降临]的补助,在很大程度上弥补了痛苦术士缺乏爆发力的弱点.

优点提要:

拥有痛苦系几乎所有的特性,将痛苦系技能发挥得淋漓尽致.

同时兼顾了高血量的要求以及一定程度的爆发力,属于PVP向优越的天赋配案.

缺点提要:

缺乏恶魔系中层的"瞬招",对于实战的应变能力略显棘手.而且此类天赋主要带的PET就是小鬼,除非遇到特别的敌人更换对应的PET外,一般都是小鬼陪伴一生.对于小鬼过分依靠,虽然PVE上小鬼的BUFF非常可靠,但PVP方面小鬼却不敢轻易出手.毕竟在主位面上的小鬼是非常脆弱的生物~

另外,没有毁灭系的[毁灭],爆发能力始终难上高级别档次.

补充说明:

这里之所以有两套配案,其实两者差别细微.就是关于投入[疲劳诅咒]还是[强化小鬼火焰箭]的问题上.

前者凭空获得一个控制技能,虽然PVP上这个技能资质平平,但PVE方面这个技能还是非常实惠的.

后者强化了小鬼火焰箭的杀伤速率,配合黑龙之书,乃至以后装备加成小鬼攻击,使得小鬼火焰箭成为一个非常恐怖的DOT存在.不过由于小鬼的脆弱,使用它进攻的时机不对的话,可能得不偿失.

2.主痛苦副恶魔



方案简介:

基本上来说和上面的方案相比,唯一的区别就是在非痛苦系天赋的投资不同.

此配案放弃了毁灭系的所有天赋,却把恶魔系的"瞬招"出了出来,算是牺牲了爆发力来获得更强的生存力和应变力.

加上[强化生命石][强化虚空行者]的存在,这样的术士的动态血量又上升了不少.

最后新天赋[恶魔庇护]的存在,使得{恶魔铠甲}和{地狱铠甲}都得到了强化,对应不同需要开不同的铠甲,这也是对术士应变能力的又一个小幅度的提升.

优点提要:

同样具备前述天赋的所有痛苦系特性.

同时具备了恶魔系天赋的几个重要的生存/应变手段,使术士总体生存能力和应变能力较前者提高不少.

PVP具体方面来说,野外遭遇战是个强项,更高的生存能力对于被偷袭来说,也奠定了一定自保的基础.

缺点提要:

由于完全没有投入毁灭系天赋,{阴影箭}{献祭}的施放时间没有获得减少,因此对于它们使用来说,要稍微逊色.

没有[暗影灼烧],爆发力惟有依靠RP级别的[夜幕降临].

PVP具体方面来说,较难速战速决,尤其面临濒死敌人获得关键性治疗的时候,自己会非常郁闷.

第二种:痛苦的将军!不要陈旧的思想吞噬了我们的大脑,我们要吞噬的只有敌人的躯体...

此类的加点,不会出[不定痛苦],只把痛苦加到[强化恐惧嚎叫],然后用多余点数强化其它系天赋,来弥补痛苦系的各种缺点~

1.主痛苦副双修



方案简介:

由于缺乏[不定痛苦]对于痛苦系魔法DEBUFF的保护,所以此类型的天赋里,其中一个关键就是[传染]!它的附加效果对于痛苦系所有DEBUFF都起到保护,让它们有30%的几率不被驱散.虽然在驱散者频繁的驱散面前,这30%的几率并不非常有效,但每一次抵抗驱散却是在消耗对方的蓝和公共CD1.5秒,简言之,这个附加效果实在是聊胜于无.而[传染]对于腐蚀种子的保护,也显得至关重要.

这类天赋方案的另一个关键自然是[强化恐惧嚎叫]了.正如前面技能解析的一样,有无瞬发的{恐惧嚎叫}将会是分别是否是痛苦术士的重要标志.这个技能等于是给了术士一个更有效和实际的控制手段,比起需要施放时间的{恐惧术},它的适用面和实用度都更上一层楼.{恐惧嚎叫}{恐惧术}{死亡缠绕}三个控制技能的互相辅佐,将成为痛苦术士控制方面的王牌组合.

比起41点或以上天赋投入痛苦系的配案,此类天赋另一个不同点就是对于[镇压]这个天赋的投入程度不同.不过私认为,无论如何3点[镇压]带来降低抵抗6%都是非常必要的,当然能加满5点就最好了.

而恶魔系的投入上,舍弃了[恶魔之拥]是一个遗憾,随着资料片高耐时代的到来,这个天赋为术士总血量的贡献将非常值得关注.不过对于[强化小鬼][强化生命石]的投入,也算是对术士血量提升的一点弥补,同时兼顾了一些RAID特性,也值得庆幸.

毁灭系方面,这次投入到了中段,除了[灾祸][暗影灼烧]外,还投入到了[毁灭延伸],PVP方面配合魅魔锁定进行毁灭打击将更加方便.而RAID方面,因为"双延伸"的存在,也获益不少.

[破坏]的投入增加了毁灭法术的暴击几率,算是聊胜于无.不过也可以撤掉1点天赋,去投入[强化小鬼火焰箭].

优点提要:

双延伸是该配案的最大亮点,这不仅对PVP有帮助,对于PVE乃至RAID的帮助更是重大.

而恶魔和毁灭的其它辅助,也和前面的一个配案一样,对于术士的生存力和爆发力有不同角度的提升.

缺点提要:

没有[不定痛苦]将是最大的缺大,面对驱散魔法职业的时候,有无[不定痛苦]的战斗难度将是截然不同的.另外,[不定痛苦]对于群P的优越性在技能分析上也讲述得很清楚了,没有了它,对于群P来说,的确是个大的遗憾.

此配案的另一个缺点就是没有[恶魔之拥],直接导致术士血量上的一定差距.当然缺乏恶魔中段的高生存/应变手段都是后话了.

2.主痛苦副恶魔



方案简介:

典型的COS暗牧的天赋配点,所以此配点要不点[不定痛苦]的同时,另一特点就是不点[黑暗契约],以[强化生命转换]来代替.

痛苦系方面除了上诉差别外,和其它主痛苦类型的天赋几乎没多大差别.不过说到这里,私补充说明一个问题~也许有朋友会问为何不加[强化痛苦诅咒],而原因私在{痛苦诅咒}技能解释里已经说过了,这10%的提升伤害只提升{痛苦诅咒}的基础伤害,最多也就130+,而为此就得消耗2点天赋,总体上来说,这个交易不划算.当然如果各位朋友还是觉得这2点该点,或者自己实在多出2点天赋不知点到何处的时候,也可以去点这个天赋.

恶魔系天赋方面,完全兼顾各种生存/应变手段,而最大的特色就是出了[恶魔牺牲].也因为这个技能的出现,直接导致痛苦系大可以放弃[黑暗契约](牺牲掉PET获得BUFF后,{黑暗契约}自然没有存在的意义了).

优点提要:

[恶魔牺牲]直接导致该天赋的最大特性"独身".而这次的"独身"指的不是作为术士的玩家怎么孤独,而是说此类术士大都不带PET,而习惯于牺牲掉PET获取对应BUFF.

比如牺牲掉女王,获得15%暗伤加成,配合如今痛苦出出来的瞬发{恐惧嚎叫},再加上各方面强化完毕的{腐蚀}和{吸取生命},的确很有暗牧的风范.

而恶魔系对于术士血量的BUFF也是很可观的,对于PET/生命石的强化等,又让此类术士具备了一定RAID能力.

缺点提要:

痛苦系的缺陷除了[不定痛苦]的缺失外,这次还没有[黑暗契约].虽然通过{生命转换}同样可以迅捷的回蓝,但对于自身的生命保障却降低了.当然牺牲掉虚空行者或地狱犬都可以成为回蓝的途径,不过既然要COS暗牧,最主要牺牲的当然还是身为"女王"的魅魔了.

未投入毁灭系,和前文中提到的一样,缺乏爆发力是主要的缺陷.

3.主痛苦副毁灭



方案简介:

这是新型的暗毁天赋,首先让我们来看它的毁灭系投入~

[灾祸][强烈][毁灭延伸][毁灭]一气喝成,形成典型暗毁毁灭系天赋路线.缩短了暗毁主攻法术{阴影箭}施放时间,使其有70%几率避免被伤害打断,增加射程6码,增加暴击奖励伤害100%.最终使{阴影箭}的效能上升到另一个层次.

而[暗影灼烧]和[破坏]对于暗毁爆发力的补充也是很重要的.

介于主攻手段的原因,此天赋配案的术士主要携带的PET就是有着"女王"之称的魅魔了.依靠女王强悍的控制能力,进行毁灭打击,是其进攻最常见的先手步骤,之后再配合痛苦的各种技能进行协调式攻击,以完成对一个敌人的最后杀伤.

既然仍然是主痛苦的术士,即使是暗毁,痛苦方面的修习也非常重要.由于主要带女王的缘故,用[强化生命转换]来替代[黑暗契约]又是一个不错的选择(毕竟女王耗蓝是很高的,不会有太多蓝提供给术士自己).

而瞬发{恐惧嚎叫}的存在,使得暗毁处于女王无法控制阶段(比如女王被控制,或女王被杀害等情况),也有非常实用的瞬间控制能力以自保,或寻得反击的机会.

优点提要:

当魔伤和暴击随着装备的累积到了一定程度后,无论是瞬间爆发力,还是持续杀伤力,暗毁都是佼佼者.

PVP方面在女王锁定的战术下,暗毁可以发挥出惊人的杀伤力.再补助上瞬发{恐惧嚎叫}和{死亡缠绕},暗毁的打击节奏感也非常强势.

缺点提要:

首先,不投入恶魔系天赋损失的血量就是一大遗憾.另外常规性的,没有恶魔系天赋支持的术士,生存力和应变力自然弱许多.

然后,过于依靠女王,这点上和过于依靠小鬼的经典痛苦术士一样.只是更糟的是,女王实际上比小鬼更加脆弱~

PVP上来说,女王的控制是战斗的关键,而资料片里抵抗/免疫/解除恐惧/诱惑的手段更多了,如何处理这些情况,是个难题.

RAID方面,女王远没有小鬼/虚空行者/地狱犬好用.不过对于单人SOLO来说,女王还是不错的选择.

第三种:痛苦的工匠!我们只是想找到自己的存在感,其它的什么都不重要...

此类的加点,完全是为PVE服务,而主要是为RAID服务的类型,具体加点也主要围绕着PVE向很重的天赋来加点,大家互相讨论,可以自己提出一些方案来~

由于PVE向天赋,私向来不精通,也不在意,所以就不出什么具体配案了.而且,实际上,上诉的那些PVP向天赋,都或多或少的带了些RAID特性在其中,没有特别要求的话,大可以参与各种RAID.

不过话说回来,造成术士PVP天赋和PVE天赋区别不大的根本原因,也就是本身术士的天赋对于PVE方面的提升就太过薄弱了.

就拿痛苦系的[强化灵魂吸取][强化虚弱诅咒][暗影之拥][咒]来说,它们对于术士在PVE方面的提升,实在是细微得可以.简单的来说,加了它们,和不加它们,对于PVE来说基本没有区别,反而花费过多点数去投入它们,却会让术士PVP向的实力大打折扣...

那么哪些朋友,愿意来做这个"工匠"呢?尽请期待~^^

正如一千个人眼中有一千个哈姆雷特一样,一万个玩家眼中也有一万个痛苦术士.痛苦术士的天赋之旅是在一条条无尽长路纵横交错起来的迷宫里进行漫长无休止的探索.这里有前人的智慧,也有后人的革新,有先辈的血泪,也有来者的欢呼.那么作为痛苦术士的你,知道自己所处的位置了吗?在这一片弥漫着无限痛苦的浩瀚宇宙中,你找到属于自己的那片天了吗?
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